Crystal Dynamics erklärt am Beispiel der Katzenmumie, wie Gegner in Tomb Raider: Legacy of Atlantis das Kampfverhalten beeinflussen sollen. Laut Entwicklerbericht zu Ägypten verbindet die Kreatur Feuerprojektile mit Sprüngen in den Nahkampf.
Design Director Jason Epps beschreibt Begegnungen mit mehreren Mumien, die Schießen, Bewegung und Fokusmodus verlangen. Game Director Raul Siqueira nennt ein konkretes Ziel: Die Angriffe sollen Lara in Bewegung halten. Stehenbleiben erhöht die Gefahr durch explodierende Geschosse.
Gegnerverhalten begleitet den Wechsel der Spielwelt
Ägypten führt die zuvor überwiegend natürlichen Gefahren ins Übernatürliche weiter. Level Designer Mateusz Dzięcioł erklärt, dass mit der Annäherung an verborgene Geheimnisse zunehmend übernatürliche Wächter auftreten. Die Gegnerauswahl vermittelt damit auch den Fortschritt durch die Umgebung.
Nach der Vorstellung von Natla ergänzt die Reihe ihre Figurenporträts um Kampfsystem-Details. Das offizielle Entwicklervideo zeigt die besprochenen Kreaturen.

