Tokyo Game Show 2024: Konami bringt Metal Gear Solid Delta: Snake Eater erstmals auf Xbox Series X|S

Konami hat im Rahmen des Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcasts am 26. September 2024 einen neuen Trailer sowie eine spielbare Demo zu Metal Gear Solid Delta: Snake Eater gezeigt. Das Remake des 2004 erschienenen Metal Gear Solid 3: Snake Eater entsteht für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Steam. Spannend ist daran weniger der Showcase selbst, sondern die Plattformkonstellation. Die nummerierte Hauptserie kam mit ihrem dritten Teil nie regulär auf Xbox-Hardware. Das Original von 2004 startete als Exklusivtitel für die PlayStation 2.

Rückkehr der Hauptserie auf Xbox-Hardware

Metal Gear Solid 3: Snake Eater startete Ende 2004 ausschließlich für die PlayStation 2. Eine Umsetzung für die damalige Xbox blieb aus. Erst Jahre später gelangte der Titel über die Metal Gear Solid HD Collection auf Xbox 360 und zuletzt über die Master Collection auf aktuelle Xbox-Plattformen. Ein eigenständiges, von Grund auf neu produziertes Hauptserien-Kapitel für Xbox-Konsolen gab es bis zur Ankündigung von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater nicht. Dass das Remake parallel für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und Steam erscheint, bedeutet die erste reguläre Plattformgleichheit für diesen Eintrag der Reihe auf Microsoft-Hardware.

Der auf dem Xbox-Broadcast präsentierte Trailer rückte die Eröffnungssequenz der Virtuous Mission in den Vordergrund. Die zugehörige Demo orientierte sich am Beginn der Mission und führte Snake durch die Dschungelpassage bis zur Extraktion des entführten Wissenschaftlers Sokolov. Ein Veröffentlichungsdatum nannte Konami zu diesem Zeitpunkt nicht. Auch bei der Tokyo Game Show spielen japanische Publisher traditionell eine zentrale Rolle, was dem Auftritt zusätzliches Gewicht gibt.

Faithful-Remake statt Neuinterpretation

Konami verfolgt mit Metal Gear Solid Delta: Snake Eater einen bewusst originaltreuen Ansatz. Nach Angaben zum Projekt bleiben Story, Charaktere, Sprachausgabe, Spielablauf und Musik des Originals erhalten, während Charaktermodelle, Umgebungen und Präsentation technisch neu aufgebaut werden. Die visuelle Überarbeitung basiert auf der Unreal Engine 5. Das Dialog- und Vertonungsfundament wird unverändert übernommen, sodass die inhaltliche Substanz des PS2-Titels bestehen bleibt.

Damit liegt das Projekt näher an einer technischen Rekonstruktion als an einer inhaltlichen Neufassung. Für Xbox-Spieler ergibt sich ein doppelter Effekt. Ein zentraler Eintrag der Serie wird erstmals als neu produzierter Titel auf der Plattform verfügbar, und zwar in einer Fassung, die das spielmechanische und erzählerische Gerüst des Originals weitgehend konserviert. Die spielbare Demo auf der Tokyo Game Show 2024 lieferte den ersten öffentlichen Hands-on-Beleg für den Entwicklungsstand.

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