The Midnight Walk: Tonmodelle und geschlossene Augen prägen das Design

Moonhood verbindet in The Midnight Walk eine aus Tonmodellen aufgebaute Spielwelt mit einer Mechanik zum Schließen der Augen. Ein am 2. Mai 2025 veröffentlichter Einblick im PlayStation Blog erläutert, wie sich die Bedienung auf einem Bildschirm von der Umsetzung mit PlayStation VR2 unterscheidet.

Die Grundlage der Gestaltung hatte Regisseur Olov Redmalm bereits im September 2024 als Verfahren aus Tonmodellierung, 3D-Scans und Animation im Stop-Motion-Stil beschrieben. Klaus Lyngeled begann nach der gemeinsamen Arbeit an Lost in Random erneut mit Tonskulpturen und deren Digitalisierung. Aus einer kleinen Figur mit einer Flamme auf dem Kopf entstand der Begleiter Potboy. Ein erster spielbarer Prototyp erprobte die Idee, diese Figur durch eine feindliche Umgebung zu schützen.

Auf einem normalen Bildschirm wird das Schließen der Augen durch das Halten einer Taste ausgelöst. Dabei werden wichtige Geräusche lauter; Vibrationen des DualSense signalisieren die Nähe zu einem bedeutsamen Objekt. In der PS-VR2-Fassung kann dieselbe Funktion durch tatsächliches Schließen der Augen ausgelöst werden. Bestimmte Symbole erlauben darüber hinaus, Teile der Umgebung und Gegner zu verändern.

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