Bob Bates hat am 24. Januar 2017 die Kickstarter-Kampagne für Thaumistry: In Charm’s Way gestartet. Für das als komödiantisches Textadventure vorgestellte Projekt nennt die Kampagne ein Finanzierungsziel von 25.000 US-Dollar. Die Laufzeit endet am 21. Februar und umfasst damit 28 Tage.
Direkte Ansprache der Interactive-Fiction-Szene
Bates machte den Start auch mit einer eigenen Ankündigung im Interactive-Fiction-Forum bekannt. Dort bezeichnete er die Community als das Publikum, dessen Erwartungen er mit dem Spiel besonders gern erfüllen möchte. Das ist eine gezielte Ansprache einer bestehenden Genre-Gemeinschaft, keine Aussage über bereits erreichte Verkaufszahlen.
Die Kampagne nutzt somit nicht nur eine Zahlungsplattform, sondern auch einen direkten Zugang zu möglichen Unterstützern. Ob die Finanzierung gelingt, ist zum Start noch offen. Das genannte Mindestziel ist zudem nicht automatisch mit dem vollständigen Entwicklungsbudget gleichzusetzen.
Portierungen und Musik als Finanzierungszweck
Bereits am 12. Januar hatte Bates Portierungen und die mögliche Ergänzung von Musik als Zweck der Finanzierung genannt. Die Umsetzung auf weitere Plattformen könne er nicht allein leisten. Als damaligen Zieltermin für die Veröffentlichung nannte er Juli. Eine Zusage bestimmter Ports oder eines bereits finanzierten Soundtracks ist damit nicht verbunden.
Im selben Beitrag beschrieb Bates seine Arbeit mit TADS, das er seit 2005 erlernt habe, und dankte den Entwicklern in den TADS2- und TADS3-Foren für ihre Unterstützung. Hinter der Kampagne steht damit bereits länger laufende Entwicklungsarbeit, nicht ausschließlich ein neu vorgestelltes Konzept.
Bereits die Kickstarter-Finanzierung von BATTLETECH hatte einen konkreten Spielentwurf mit einem öffentlich genannten Mindestziel verbunden. Die Höhe eines solchen Ziels allein erlaubt jedoch keinen belastbaren Vergleich von Produktionsaufwand oder wirtschaftlichem Risiko unterschiedlicher Genres.

