Tencent hat am 13. Mai 2026 die Ergebnisse für das erste Quartal 2026 vorgelegt. Der offizielle Quartalsbericht des Unternehmens weist einen Konzernumsatz von 196,5 Milliarden RMB aus, neun Prozent mehr als im Vorjahreszeitraum. Das operative Ergebnis nach IFRS stieg um 17 Prozent auf 67,4 Milliarden RMB.
Internationales Games-Geschäft wächst schneller
Im Spielegeschäft meldet Tencent für den chinesischen Markt einen Umsatz von 45,4 Milliarden RMB, sechs Prozent mehr als im ersten Quartal 2025. Die internationalen Games-Umsätze stiegen dagegen um 13 Prozent auf 18,8 Milliarden RMB. Auf Basis konstanter Wechselkurse lag das internationale Wachstum laut Tencent bei 14 Prozent.
Als Wachstumstreiber im Ausland nennt der Konzern Clash Royale, Wuthering Waves und die PC-Version von Valorant. Im chinesischen Geschäft trugen unter anderem Honour of Kings, Peacekeeper Elite, Delta Force und Valorant Mobile zum Umsatz bei. Tencent zählt die Games-Umsätze zum Segment Value Added Services, das insgesamt 96,1 Milliarden RMB und damit vier Prozent mehr als im Vorjahresquartal erzielte.
Die Entwicklung folgt auf das Tencent-Quartalsergebnis vom ersten Quartal 2025, bei dem das Unternehmen noch ein deutlich höheres Wachstum im heimischen Games-Geschäft ausgewiesen hatte. Im aktuellen Bericht fällt der Zuwachs im Ausland geringer aus als im Vorjahresvergleich, bleibt aber über dem Wachstum des chinesischen Segments.
Konzerngewinn steigt zweistellig
Tencent weist für das erste Quartal einen IFRS-Nettogewinn von 59,4 Milliarden RMB aus, 19 Prozent mehr als im Vorjahr. Der den Anteilseignern zurechenbare Gewinn stieg um 21 Prozent auf 58,1 Milliarden RMB. Neben dem bestehenden Kerngeschäft berichtet Tencent über Fortschritte bei eigenen KI-Produkten und deren Einsatz in den Konzernangeboten.
