Start Finanzen Tencent Q1 2025: Spielegeschäft im Inland legt 24 Prozent zu, internationale Erlöse um 23 Prozent

Tencent Q1 2025: Spielegeschäft im Inland legt 24 Prozent zu, internationale Erlöse um 23 Prozent

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Tencent Q1 2025: Spielegeschäft im Inland legt 24 Prozent zu, internationale Erlöse um 23 Prozent
Tencent Q1 2025: Spielegeschäft im Inland legt 24 Prozent zu, internationale Erlöse um 23 Prozent - Bild: https://static.www.tencent.com/uploads/2025/05/14/ee0333e84ef3636e45bd394cd0815f08.pdf

Tencent Holdings hat am 14. Mai 2025 die Zahlen für das erste Quartal 2025 vorgelegt. Der Gesamtumsatz kletterte im Jahresvergleich um 13 Prozent auf 180,0 Milliarden RMB. Den größten Schub gab das Spielegeschäft: Die inländischen Spieleerlöse (Domestic Games) erreichten 42,9 Milliarden RMB, ein Plus von 24 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal. Die internationalen Spieleerlöse (International Games) lagen bei 16,6 Milliarden RMB und legten um 23 Prozent zu. Rechnet man die Wechselkurse heraus, bleibt bei den internationalen Erlösen ein Zuwachs von 22 Prozent.

Das Spielegeschäft gehört zum Segment Value-Added Services (VAS), das insgesamt 92,1 Milliarden RMB umsetzte und damit um 17 Prozent wuchs. Der Bruttogewinn des Konzerns stieg um 20 Prozent auf 100,5 Milliarden RMB. Der den Anteilseignern zurechenbare Gewinn nach IFRS wuchs um 14 Prozent auf 47,8 Milliarden RMB.

Inlandsmarkt: DnF Mobile und Delta Force als neue Treiber

Das Plus bei den inländischen Spieleerlösen geht laut Tencent neben den Dauerbrennern Honour of Kings und Peacekeeper Elite vor allem auf die jüngeren Titel Dungeon and Fighter Mobile (DnF Mobile) und Delta Force zurück. Delta Force kam nach Unternehmensangaben im April 2025 auf einen Spitzenwert von 12 Millionen täglich aktiven Nutzern (DAU) im Inland, ein Rekord nach dem Marktstart. Tencent rechnet den Titel zum Spiel mit den meisten täglich aktiven Nutzern unter allen Neuveröffentlichungen der vergangenen drei Jahre, branchenweit.

Auslandsgeschäft trägt das Quartal mit

Im internationalen Geschäft nennt Tencent die Titel Brawl Stars, Clash Royale und PUBG Mobile als wichtigste Wachstumstreiber. Die kleine Lücke zwischen dem nominalen Plus von 23 Prozent und dem währungsbereinigten Wert von 22 Prozent zeigt, dass der Wechselkurs in diesem Quartal kaum ins Gewicht fiel. Unterm Strich wuchs das Spielegeschäft im ersten Quartal 2025 sowohl im Inland als auch im Ausland zweistellig und stützte damit den Konzernumsatz stärker als die übrigen Bereiche. Die vollständigen Zahlen sind in der offiziellen Mitteilung zu finden.

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