Take-Two übernimmt Kerbal Space Program, Squad entwickelt weiter

Take-Two kündigte am 31. Mai 2017 den Erwerb von Kerbal Space Program als eigene Spielmarke an. Das bestehende Team bei Squad sollte die Raumfahrtsimulation weiter unterstützen und entwickeln. Ein Kaufpreis wird in der offiziellen Mitteilung nicht genannt.

Der Publisher gab mehr als zwei Millionen verkaufte Einheiten seit dem PC-Start der Vollversion im April 2015 an. Die bereits angekündigte Erweiterung Making History sollte nach damaliger Planung noch 2017 erscheinen. Diese Erwartung ist keine Bestätigung des tatsächlichen Veröffentlichungstermins.

Spielrechte wechseln, Entwicklungsarbeit bleibt bei Squad

Das Kerbal-Entwicklungsteam bestätigte die Fortsetzung seiner Arbeit. Gemeinsam mit Blitworks sollte die überarbeitete Konsolenfassung fertiggestellt werden. Für bestehende Besitzer auf Xbox und PlayStation war dieses Update kostenlos angekündigt, sobald es verfügbar wäre.

Der Erwerb der Spielmarke ist von den zuvor bestätigten Einstellungen ehemaliger Squad-Entwickler bei Valve zu unterscheiden. Diese Personalwechsel und die Rechteübernahme durch Take-Two betreffen verschiedene Vorgänge. Eine Studioübernahme von Squad wird mit der Marken-Mitteilung nicht bekanntgegeben.

Kurz zuvor hatte Take-Two für das Geschäftsjahr 2017 steigenden Umsatz und die Rückkehr in die Gewinnzone gemeldet. Aus diesen Konzernzahlen ergibt sich kein Kaufpreis für Kerbal Space Program. Auch eine Bewertung der übernommenen Marke lässt sich ohne Transaktionsdaten nicht berechnen.

Archivhinweis: Dieser Beitrag dokumentiert die Übernahmeankündigung vom Mai 2017 und die damaligen Entwicklungspläne. Das offizielle Take-Two-Motiv ist ein Symbolbild. Das Börsenmodul lädt aktuelle Marktdaten, keinen historischen Kurs zum Erwerbsdatum.

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