Take-Two: Umsatz steigt 2017 auf 1,78 Milliarden US-Dollar

Take-Two meldete am 23. Mai 2017 1,78 Milliarden US-Dollar Umsatz für das Geschäftsjahr bis 31. März 2017. Das waren 26 Prozent mehr als im Vorjahr. Nach einem Verlust kehrte der Publisher in die Gewinnzone zurück.

KennzahlGeschäftsjahr 2016Geschäftsjahr 2017
GAAP-Umsatz1,414 Mrd. US-Dollar1,780 Mrd. US-Dollar
Nettoergebnis-8,3 Mio. US-Dollar67,3 Mio. US-Dollar
Bookings1,507 Mrd. US-Dollar1,796 Mrd. US-Dollar
Gerundete Jahreswerte aus der Ergebnis-Mitteilung vom 23. Mai 2017.

Digitale Erlöse und Bookings getrennt betrachten

Digital ausgelieferte Inhalte erzielten 921,7 Millionen US-Dollar Umsatz. Wiederkehrende Ausgaben für virtuelle Währung, Zusatzinhalte und Mikrotransaktionen entsprachen 26 Prozent des Gesamtumsatzes. Zu den wichtigsten Umsatzträgern zählte Take-Two GTA V und GTA Online, NBA 2K, Mafia III, WWE 2K17 sowie Civilization VI.

Bereits im Februar hatte Take-Two mehr als 75 Millionen an den Handel ausgelieferte GTA-V-Einheiten gemeldet. Auslieferungen sind keine Endkundenverkäufe. Die Jahresergebnisse beschreiben wiederum Umsätze und Ergebnis, nicht die Stückzahl eines einzelnen Spiels.

Für den Vergleich ist die jeweilige Kennzahl entscheidend: Die separat ausgewiesenen Bookings dürfen nicht zum GAAP-Umsatz addiert werden. Ebenso lässt ein Konzerngewinn allein keine Aussage über die Profitabilität einzelner Studios oder Projekte zu. Der Bericht liefert dafür keine getrennte Projektkalkulation.

Archivhinweis: Die Tabelle dokumentiert das Geschäftsjahr 2017. Das offizielle Unternehmensmotiv ist ein Symbolbild, keine Aufnahme der damaligen Ergebnispräsentation. Das folgende Börsen-Widget lädt aktuelle Marktdaten und zeigt keinen festgehaltenen Aktienkurs von Mai 2017.

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