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Start Schlagworte Variable Rate Shading

Tag: Variable Rate Shading

The Coalition hebt Gears auf Tier-2-VRS: bis zu 14 Prozent GPU-Gewinn durch Sobel-Edge-Detection - Bild: DirectX Developer Blog
Finanzen

The Coalition hebt Gears auf Tier-2-VRS: bis zu 14 Prozent GPU-Gewinn durch Sobel-Edge-Detection

XboxDev -
13. Januar 2021
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Gears 5 mit Series-X|S-Optimierung: 120fps-Versus, 4K-Ultra und Dynamic Latency Input - Bild: Xbox Wire
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XboxDev -
11. November 2020
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DirectX 12 Ultimate für Holiday 2020: AMD RX 6000 und NVIDIA RTX 30/20 mit vollem Feature-Set - Bild: DirectX Developer Blog
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XboxDev -
30. Oktober 2020
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Xbox Series S: 4 TFLOPs RDNA2, 10 GB Split-Memory und 512 GB NVMe im Architektur-Detail - Bild: Xbox Wire
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Xbox Series S: 4 TFLOPs RDNA2, 10 GB Split-Memory und 512 GB NVMe im Architektur-Detail

XboxDev -
10. September 2020
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Gears Tactics: Erstes Spiel mit DirectX-12-Variable-Rate-Shading bringt bis zu 18,9 Prozent mehr Leistung - Bild: DirectX Developer Blog
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XboxDev -
27. Mai 2020
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DirectX 12 Ultimate: Microsoft definiert gemeinsamen Grafikstandard fuer PC und Xbox Series X - Bild: DirectX Developer Blog
Inside Xbox

DirectX 12 Ultimate: Microsoft definiert gemeinsamen Grafikstandard für PC und Xbox Series X

XboxDev -
20. März 2020
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PIX 1903.26: Variable Rate Shading in GPU Captures
Entwicklung

PIX 1903.26: Occupancy für NVIDIA-Turing-GPUs und Variable Rate Shading in GPU Captures

XboxDev -
28. März 2019
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Variable Rate Shading in DirectX 12 mit Firaxis-Demo
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GDC 2019: Variable Rate Shading kommt in DirectX 12, Demo mit Firaxis

XboxDev -
19. März 2019
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