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Schlagworte
Variable Rate Shading
Tag: Variable Rate Shading
Finanzen
The Coalition hebt Gears auf Tier-2-VRS: bis zu 14 Prozent GPU-Gewinn durch Sobel-Edge-Detection
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13. Januar 2021
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Gears 5 mit Series-X|S-Optimierung: 120fps-Versus, 4K-Ultra und Dynamic Latency Input
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11. November 2020
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DirectX 12 Ultimate für Holiday 2020: AMD RX 6000 und NVIDIA RTX 30/20 mit vollem Feature-Set
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30. Oktober 2020
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Xbox Series S: 4 TFLOPs RDNA2, 10 GB Split-Memory und 512 GB NVMe im Architektur-Detail
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10. September 2020
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Gears Tactics: Erstes Spiel mit DirectX-12-Variable-Rate-Shading bringt bis zu 18,9 Prozent mehr Leistung
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27. Mai 2020
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20. März 2020
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PIX 1903.26: Occupancy für NVIDIA-Turing-GPUs und Variable Rate Shading in GPU Captures
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28. März 2019
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GDC 2019: Variable Rate Shading kommt in DirectX 12, Demo mit Firaxis
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19. März 2019
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