Start Games Gears 5 mit Series-X|S-Optimierung: 120fps-Versus, 4K-Ultra und Dynamic Latency Input

Gears 5 mit Series-X|S-Optimierung: 120fps-Versus, 4K-Ultra und Dynamic Latency Input

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Gears 5 mit Series-X|S-Optimierung: 120fps-Versus, 4K-Ultra und Dynamic Latency Input
Gears 5 mit Series-X|S-Optimierung: 120fps-Versus, 4K-Ultra und Dynamic Latency Input - Bild: Xbox Wire

The Coalition hat am 10. November 2020 die optimierte Fassung von Gears 5 für Xbox Series X und Series S veröffentlicht. Das Update wird über Smart Delivery ohne Aufpreis bereitgestellt. Besitzer der Xbox-One-Version sowie Abonnenten des Xbox Game Pass wechseln damit automatisch auf die für die neue Hardware angepasste Variante. Die Veröffentlichung fiel mit dem Marktstart der beiden Konsolen zusammen und umfasst Anpassungen bei Bildrate, Auflösung, Eingabelatenz und Grafikdetails.

Bildrate, Auflösung und Grafikoptionen

Auf beiden Konsolen unterstützt der Versus-Mehrspielermodus eine Bildrate von 120 FPS. Hinzu kommen reduzierte Ladezeiten, Unterstützung für Quick Resume, variable Bildwiederholraten und Variable Rate Shading. Die Xbox Series X erhält zusätzlich einen Ultra-HD-Pack, der eine native Auflösung von 4K mit Ultra-Texturen ermöglicht. Solche hochaufgelösten Ausgabeziele beschäftigen Microsoft auch jenseits der Konsole selbst, etwa bei den Hinweisen auf 1440p-Streams im xCloud-Angebot. Die Grafikqualität orientiert sich an den Ultra-Spec-Einstellungen der PC-Fassung und bindet Screen Space Global Illumination sowie verbesserte Contact Shadows ein. Die Zwischensequenzen der Kampagne laufen auf der Series X mit 60 FPS.

Ein zentrales technisches Element ist Dynamic Latency Input (DLI). Laut The Coalition reduziert die Technik die Eingabeverzögerung im Vergleich zur Xbox One X um bis zu 40 Prozent in der Kampagne und um bis zu 60 Prozent im Mehrspielermodus. Dass das Studio so tief in der Engine-Technik steckt, zeigt sich auch in der engen Verzahnung mit Epic, die zuletzt beim Auftritt von Xbox auf der Unreal Fest sichtbar wurde. Ein Teil der Latenzverbesserungen wurde zudem für die Xbox One zurückportiert, sodass auch Spieler auf der Vorgängergeneration von der angepassten Eingabeverarbeitung profitieren.

Kampagne und neue Inhalte

Parallel zur technischen Überarbeitung erweitert das Update die Kampagne um neue Inhalte. Wrestler Dave Batista ist als spielbare Variante von Marcus Fenix integriert, inklusive neu aufgenommener Sprachzeilen. Mehrspieler-Charakterskins lassen sich in der Kampagne verwenden und werden in Echtzeit auch in den Zwischensequenzen dargestellt. Hinzu kommen anpassbare Waffenskins, Kampagnen-Mutatoren mit spielerischen und visuellen Modifikationen sowie zwei neue Schwierigkeitsgrade namens Ironman und Inconceivable. Spieler von Gears Tactics erhalten ab Operation 5 zudem den Charakterskin Gabe Diaz.

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