Eric Barone hat erläutert, warum er Stardew Valley weiter mit Updates ergänzt, anstatt direkt einen Nachfolger zu entwickeln. Im am 5. Mai 2025 veröffentlichten Gespräch im Podcast TigerBelly verweist der als ConcernedApe bekannte Entwickler auf die bereits fertigen grundlegenden Spielsysteme. Neue Ideen in diesen Bestand einzubauen, sei für ihn einfacher und kreativer, als ein vollständiges Spiel von Grund auf neu aufzusetzen.
Barone beschreibt, dass ihm beim eigenen Spielen kleine Ergänzungen einfallen, die er anschließend umsetzen kann. Als Beispiel nennt er den grünen Regen. Die Arbeit an solchen Details unterscheide sich für ihn deutlich von den rund viereinhalb Jahren, die er nach eigener Aussage in die ursprüngliche Entwicklung investiert hat. Einen zweiten Teil schließt er im Gespräch nicht aus. Eine Ankündigung, einen Produktionsstart oder einen Termin nennt er dafür aber nicht.
Portierungen und Ankündigungen besser abstimmen
Ausführlich spricht Barone auch über den langen Abstand zwischen dem PC-Update 1.6 und den Konsolenfassungen. Die Portierungen würden von einem anderen Unternehmen übernommen, trotzdem sehe er die Verantwortung für die Verzögerung bei sich. Er beschreibt die Wartezeit als belastend für ihn, sein Team und die Spieler. Bei einem möglichen weiteren Update würde er deshalb mit der Ankündigung warten wollen, bis es auf allen Plattformen fertig sei.
Barone betreut Stardew Valley schon länger auch als Publisher für PC und Xbox. Im Interview stellt er klar, dass er nicht ausschließlich für dieses eine Spiel bekannt sein möchte. Dafür arbeitet er an Haunted Chocolatier. Die Fortsetzung von Stardew Valley bleibt im Gespräch eine Möglichkeit, während die Aussagen zu Updates und Portierungen seine bestehende Produktionspraxis betreffen.

