Star Citizen: FPS-System verbindet Waffenhaltung und Atemmechanik

Cloud Imperium und IllFonic haben am 11. April 2015 Details zum FPS-System von Star Citizen veröffentlicht. Im Mittelpunkt standen drei Waffenhaltungen, die Bewegung, Sichtfeld und Zielgenauigkeit unterschiedlich gewichten.

In der abgesenkten Haltung konnten Figuren schneller laufen und springen, mussten zum Schießen aber zunächst in eine andere Haltung wechseln. Die Bereitschaftshaltung brachte die Waffe an die Schulter. Beim Zielen über die Visierung sank das Bewegungstempo weiter, während Streuung, Schwanken und Rückstoß geringer ausfielen.

Atem beeinflusst das Zielen

Die Entwickler verbanden die Haltungen mit einer Atemmechanik. Sprinten und Ausdauer sollten die Dauer des Luftanhaltens beeinflussen, wodurch sich die Zielbewegung während des Schießens veränderte. Designer konnten Parameter wie Waffenstreuung, Rückstoß und die Zeitpunkte der Atemphasen anpassen.

Die Systeme waren für den geplanten FPS-Modus Star Marine und für Gefechte in Squadron 42 vorgesehen. Das Thema knüpfte an den früheren Bericht zum GPU-Schadensmodell für Raumschiffe an, verschob den technischen Blick aber auf die Spielfigur und ihre Waffen.

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