Neverjam erweitert SpiderHeck um Werkzeuge für eigene Arenen. Der Versus Map Editor war in der Mitteilung vom 7. Juni 2023 für denselben Monat angekündigt. Der am 9. Juni veröffentlichte Entwicklungsplan bestätigt den Schwerpunkt auf selbst gebauten Spielfeldern; Entwickler Neverjam und Community Manager DJ kündigten dazu auch einen gemeinsamen Editor-Livestream an.
Mit dem Werkzeug sollen sich sowohl kompakte Wettkampfarenen als auch größere, chaotischere Kampfplätze bauen lassen. Die Pressemitteilung nennt außerdem zusätzliche Gefahren wie schwingende Laser, gefährliche Plattformen und unverwundbare Gegner für spätere Updates. Diese Elemente sind für reguläre Level, den Parkour-Modus und den Versus-Editor vorgesehen. Der offizielle Entwicklungsfilm stellt die Update-Pläne vor.
Community-Entwürfe sollen in das Hauptspiel gelangen
Unter dem Namen Limited Tiers of Heck plant Neverjam weitere Herausforderungen mit freischaltbaren kosmetischen Belohnungen. Die Community soll eigene Levelvorschläge einreichen können, aus denen das Studio Inhalte für das Hauptspiel auswählt. Das ist von einer ungeprüften automatischen Veröffentlichung aller Einsendungen zu unterscheiden: Eine allgemeine Upload-Freigabe verspricht die Mitteilung nicht.
Entwickler Uvis Zviedris nennt zudem eine Ausweitung des Crossplay und dedizierte Server als nächste Vorhaben. Zuerst sollen PC und Xbox verbunden werden, PlayStation soll später folgen. Diese Angaben beschreiben die im Juni 2023 geplante Reihenfolge, keine bereits abgeschlossene Freischaltung aller Plattformen.
Neverjam war zu diesem Zeitpunkt laut Publisher ein zweiköpfiges Team aus Riga mit vorheriger Erfahrung in IT und Softwareentwicklung. SpiderHeck ist sein erstes Spiel. Der von tinyBuild veröffentlichte Physik-Brawler war im September 2022 für Xbox und im Xbox Game Pass gestartet. Die neuen Werkzeuge und die Auswahl von Community-Leveln erweitern den bisherigen Inhaltspfad um Beiträge der Spielerschaft.

