Aerosoft, Binary Impact und Alchemical Works haben Seaworks: Trap Season angekündigt. Die Simulation erscheint für PC, PlayStation und Xbox und verlegt klassische Fischerei-Mechaniken in den kommerziellen Krabbenfang der 1990er-Jahre im pazifischen Nordwesten.
Spieler starten mit einem kleinen Boot und einem Faxgerät für Aufträge. Zu den zentralen Aufgaben gehören Lizenzierung, das Auslegen und Einholen von Krabbenfallen, Sortieren der Fänge, Wetterplanung, Treibstoffmanagement, Reparaturen und die Pflege des Bootsrumpfs.
Berufssimulation mit Aufbauanteil
Der Reveal-Trailer zeigt Seaworks nicht als reine Angelspiel-Variante, sondern als Mischung aus Arbeitsabläufen, Ressourcenplanung und ruhiger Life-Simulation. Zwischen den Fahrten können Kabine, Boot und Inselstrukturen ausgebaut oder wiederhergestellt werden.
Die Entwickler nennen außerdem eine randomisierte Welt, wechselnde Jobs und unterschiedliche Bedingungen je Durchlauf. Damit rückt das Spiel näher an langfristige Simulations- und Managementsysteme als an einen linearen Kampagnenaufbau.
