Sea of Remnants: Joker Studio erklärt Puppenfiguren und Comic-Ästhetik

Joker Studio entwickelt Sea of Remnants seit mehr als sechs Jahren. Das Team von NetEase hat am 4. Juni 2025 seine gestalterische Ausrichtung für das Piraten-Rollenspiel beschrieben. Product Lead Sylar Pan erklärt im PlayStation-Blog, wie Puppenfiguren, Comic-Einflüsse und auffällige Farbflächen die Spielwelt bestimmen.

Das Figurenkonzept gilt für Hauptfigur, Begleiter und kleinere Nebenrollen gleichermaßen. Intensive Farben, ausgeprägte Emotionen und puppenhafte Körpermerkmale sollen sie verbinden. Die Idee erstreckt sich auch auf Architektur und Umgebungen. Als Einflüsse nennt das Art-Team amerikanische Comics mit scharfen Konturen, übereinandergelegte Graffiti und Glitch-Art. Der offizielle Ankündigungstrailer begleitet die Vorstellung.

Für die Spielstruktur will das Studio starre Hauptgeschichten und festgelegte Gruppenaufstellungen vermeiden. Die Hafenstadt Orbtopia soll sich durch Entscheidungen und Machtverschiebungen zwischen Fraktionen verändern. Auf See sind Erkundung und dynamisches Wetter vorgesehen.

Die schriftliche Vorstellung bestätigt die Entwicklung für PS5. Der offizielle Trailer bezeichnet das Projekt außerdem als Free-to-Play-Rollenspiel. Einen konkreten Veröffentlichungstag nennt der Entwicklerbeitrag noch nicht.

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