Rockstar: Entwickler berichtet über frühere Crunch-Wochen

Rockstar-North-Mitarbeiter Owain Davies hat am 18. Oktober 2018 über frühere Arbeitswochen mit mehr als 70 Stunden berichtet. In seinen ersten Jahren im Studio sei die Belastung höher gewesen. Die längste Woche habe knapp 80 Stunden erreicht, erinnert er sich. Er arbeite seit fast fünf Jahren bei Rockstar North.

Davies beschreibt, vor zahlreichen Abgabeterminen zu Crunch aufgefordert worden zu sein. Sein Post ist eine persönliche Schilderung, keine Arbeitszeitstatistik des Unternehmens. Daraus lässt sich weder eine feste Wochenarbeitszeit für alle Rockstar-Teams noch eine aktuelle 80-Stunden-Vorgabe ableiten.

I've worked at Rockstar North for almost 5 years now, and in that time I've been asked to to crunch leading up to many deadlines. During my first few years here, it was a lot worse. There were several 70+ hour weeks. The worst it ever got I think was just shy of 80 hours.

— Owain (@Ploddish) October 18, 2018

Housers Aussage und seine Klarstellung

Dan Houser sprach im Vulture-Interview vom 14. Oktober 2018 über 100-Stunden-Wochen bei Red Dead Redemption 2.

Gegenüber Kotaku präzisierte Houser: Gemeint seien vier leitende Autoren während drei intensiver Wochen. Solche Arbeitszeiten würden anderen Beschäftigten nicht abverlangt.

Housers Erklärung und Davies’ Rückblick beziehen sich damit auf unterschiedliche Personen und Zeiträume. Für eine Bewertung einzelner Produktionsphasen müssten tatsächliche Stunden, Aufgaben und die Erwartungen des jeweiligen Teams getrennt betrachtet werden.

Schon im Frühjahr hatte der britische Vergütungsbericht von Rockstar Games UK Unterschiede in der Belegschaftsstruktur dokumentiert. Dieser Bericht untersucht Vergütung, nicht Crunch oder die Arbeitszeiten von Davies.

Weitere News

Weitere News

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein