RoadCraft: Swarm Engine, Havok und große Spielstände

RoadCraft kombiniert für seine Physik Havok mit einer neuen Fassung der Swarm Engine. Das bestätigt Saber Interactive in der FAQ vom 16. Mai 2025 zur Technik und zum geplanten Startumfang. Der Baumaschinen-Simulator soll am 20. Mai für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erscheinen.

Im Entwicklerbericht vom 25. April beschreibt Game Director Vitaliy Y. die Grenzen der Geländesimulation. Bäume werden erst bei relevanter Nähe, KI-Interaktion oder einer Kollision vollständig physikalisch behandelt. Große Sandhaufen verursachten in frühen Tests Speicherprobleme. Das Team begrenzte deshalb die Menge an einer Stelle und die Grabtiefe. Eine tiefreichende, vollständig physikalische Bodensimulation sei zu aufwendig gewesen.

Verformtes Gelände vergrößert Spielstände

Auch die Speicherung veränderter Umgebungen erforderte Optimierungen. Gefällte Bäume, aufgeschütteter Sand, Asphalt und Fahrspuren vergrößern die Spielstände. Laut Entwicklerbericht beschäftigte deren Optimierung das Team rund ein halbes Jahr. Bei den Materialschichten musste die geplante Kiesschicht entfallen, damit der für das Spiel zentrale Asphalt erhalten blieb.

Die neuere FAQ nennt eine weitere Folge der Datenmenge: Plattformübergreifende Spielstandübertragungen über PROS sind wegen zu großer Dateien nicht vorgesehen. Crossplay im Koop-Modus ist dagegen zum Start angekündigt. Beitretende Spieler sollen nach einer Sitzung zwischen ihrem bisherigen Stand und dem Kopieren des Kartenfortschritts des Hosts wählen können.

Karteneditor und begrenzte Lenkradunterstützung

Für Mods nennt die FAQ einen neuen Editor: Zum Start soll damit das Erstellen eigener Karten möglich sein, weitere Mod-Funktionen sollen folgen. Für Lenkräder von Logitech und Thrustmaster ist zunächst grundlegende Unterstützung vorgesehen. Der Hersteller will sie nach der Veröffentlichung ausbauen. Auf PC werden FSR 3, DLSS und Ultrawide-Bildschirme unterstützt.

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