Resident Evil Requiem passt Animationen an beide Perspektiven an

Capcom passt die Animationen von Resident Evil Requiem für Ego- und Third-Person-Ansicht an. Xbox-Wire-Chefredakteur Joe Skrebels beschreibt in seinem Demo-Bericht vom 11. Juni 2025 die Arbeit an beiden Perspektiven. Zwischen ihnen lässt sich jederzeit wechseln.

Nach Skrebels’ Eindruck soll keine Ansicht wie die einzig richtige Spielweise wirken. Die angepassten Animationen sollen Bewegungen aus beiden Blickwinkeln natürlich erscheinen lassen. Das ist eine Beobachtung aus seiner rund 30-minütigen Demo beim Summer Game Fest, keine eigene Spielerfahrung unserer Redaktion.

Figurenreaktionen tragen die Inszenierung

Skrebels beschreibt außerdem hörbare Angstreaktionen von Grace Ashcroft beim Erkunden der Krankenstation. Technische Einzelheiten zu Animationssystemen oder Leistungsunterschieden zwischen den Kameras nennt der Bericht nicht. Capcom bestätigt in seiner offiziellen Ankündigung die Entwicklung mit der hauseigenen RE Engine.

Bereits beim Remake von Resident Evil 2 hatte Capcom Bewegungen und räumliche Audiowiedergabe gemeinsam überarbeitet. Die neue Demo zeigt einen anderen Entwicklungsaspekt: Die Inszenierung muss zwei wählbare Kameraperspektiven unterstützen.

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