Der Environment Artist Thao Le zeigt in seinem Portfolio eine neu interpretierte Quake-Umgebung in id Tech 5. Die Studie verbindet ältere Steintexturen, vorhandene DOOM-Assets und neu erstellte Modelle. Le beschreibt die Bilder als Look-Development-Projekt; gezeigt wird ein Stand ohne Radiosity-Rendering.
Der Entwurf besteht aus zwei Bereichen. Im ersten verschmelzen Stein und industrielle Maschinen. Bewegliche Zahnräder und Ketten sollen Teil einer dynamischen Umgebung sein. Der zweite Bereich setzt auf schwebende Steinmonolithen, die sich während der Kämpfe verschieben. Ein Shambler-Modell dient nach Angaben des Künstlers nur als Größenreferenz.
Getrennter Entwurf für das eingestellte DOOM 4
Auf einer weiteren Portfolioseite dokumentiert Le Umgebungsarbeit für das eingestellte DOOM 4. Die Stadtstudien tragen die Leitmotive verlassener und zerstörter Räume. Als technische Grundlage nennt er id Tech 4, noch vor dem Einsatz moderner PBR- und Substance-Workflows.

Die Angaben unterscheiden somit eine Quake-Grafikstudie von Arbeiten an einem ausdrücklich als eingestellt bezeichneten DOOM-Projekt. Daraus lässt sich keine bestätigte Entwicklung oder Einstellung eines kommerziellen „Quake 5“ ableiten. Der Portfolioeintrag nennt dafür weder einen Projekttitel noch eine Produktionsfreigabe.
Eine veröffentlichte Neuauflage des ersten Quake gibt es bereits seit 2021: Nightdive überarbeitete den Klassiker mit der KEX-Engine. Die von Le gezeigte id-Tech-5-Studie ist eine andere Arbeit und dokumentiert einen künstlerischen Entwurfsprozess.

