Plasticity: Direkte 3D-Modellierung für Game-Assets und 3D-Druck

Plasticity ist eine 3D-Modellierungssoftware für direkte Bearbeitung von Volumen- und Flächenmodellen. Das Werkzeug richtet sich an Gestalter, die präzise Formen für 3D-Druck, Produktvisualisierung oder Game-Assets erstellen möchten.

Im Gegensatz zu parametrischen CAD-Programmen steht nicht ein Verlauf aus Konstruktionsschritten im Mittelpunkt. Plasticity arbeitet mit direkten Bearbeitungswerkzeugen für Flächen und Volumen. Die offizielle Produktseite nennt unter anderem Boolesche Operationen, präzise Abmessungen und das Erzeugen weicher Übergänge zwischen Flächen.

Zwischen Blender und klassischem CAD

Für Game-Development-Teams kann dieser Ansatz bei harten Oberflächen und technischen Formen interessant sein. Modelle für Fahrzeuge, Geräte oder Requisiten lassen sich zunächst als präzise Konstruktion anlegen und anschließend in die jeweilige DCC- oder Engine-Pipeline übernehmen. Die Software ersetzt damit nicht automatisch Blender, sondern ergänzt die Modellierung um einen stärker CAD-orientierten Arbeitsablauf.

Versionen und Downloads

Plasticity wird für Windows, macOS und Linux angeboten. Ein Testzeitraum und die verfügbaren Kaufoptionen sind auf der offiziellen Produktseite aufgeführt. Versionsstände und Release Notes sind im offiziellen GitHub-Repository des Projekts dokumentiert.

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