Start Hardware Nintendo Switch 2: Rekordstart mit 3,5 Millionen Einheiten in vier Tagen

Nintendo Switch 2: Rekordstart mit 3,5 Millionen Einheiten in vier Tagen

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Nintendo Switch 2: Rekordstart mit 3,5 Millionen Einheiten in vier Tagen
Nintendo Switch 2: Rekordstart mit 3,5 Millionen Einheiten in vier Tagen - Bild: https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/en/2025/250611.html

Nintendo hat am 11. Juni 2025 offiziell mitgeteilt, dass sich die Nintendo Switch 2 in den ersten vier Tagen nach dem Verkaufsstart weltweit mehr als 3,5 Millionen Mal verkauft hat. Die Konsole kam am 5. Juni 2025 in den Handel. Damit verzeichnet das Unternehmen nach eigenen Angaben die höchste globale Absatzzahl, die je eine Nintendo-Hardware in den ersten vier Tagen erreicht hat.

Schnellster Hardwarestart der Nintendo-Historie

Mit über 3,5 Millionen Einheiten lässt die Switch 2 alle bisherigen Nintendo-Systeme im selben Zeitfenster hinter sich. In die Zahl fließen die weltweit verkauften Konsolen ein sowie das in Japan exklusiv angebotene Set aus Konsole und Mario Kart World, das es dort in einer Variante mit japanischsprachigem und einer mit mehrsprachigem System gibt. Mario Kart World erschien als Switch-2-exklusiver Titel am selben Tag wie die Hardware und war damit der zentrale Starttitel der neuen Plattform.

Gezählt wird der Absatz an Endkunden und Handel innerhalb der ersten vier Tage. Für Nintendo ist das der bislang stärkste Start einer eigenen Konsole. Als Vergleichsmaßstab dient die gesamte Hardwarehistorie des Unternehmens, in der die erste Switch über Jahre zu den meistverkauften Systemen aufstieg. Wer die Strategie hinter dem Generationswechsel verfolgen will, findet weitere Hintergründe bei XboxDev.

Was der starke Start für Nintendos Geschäft bedeutet

Ein Start in dieser Größenordnung wiegt für Nintendo schwer, denn die Switch 2 soll die Umsatzbasis für die nächsten Geschäftsjahre tragen. Je mehr Geräte früh in die Haushalte kommen, desto größer wird die installierte Basis. Und genau die ist die Grundlage für Software- und Diensteumsätze, die in der Spielebranche die höheren Margen abwerfen.

Bekannt gegeben wurde die Zahl über eine News Release der Nintendo Co., Ltd. mit Sitz in Kyoto. Angaben zur regionalen Verteilung oder zu Software-Anbindungsquoten jenseits von Mario Kart World macht die Mitteilung nicht. Genauere Aussagen zur weiteren Verfügbarkeit und zur Produktionskapazität dürften erst in den kommenden Geschäftsberichten folgen.

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