Start Sales Nintendo Q3 GJ2022: Switch übersteigt mit 103,54 Millionen Einheiten die Lebenszeit-Verkäufe der Wii

Nintendo Q3 GJ2022: Switch übersteigt mit 103,54 Millionen Einheiten die Lebenszeit-Verkäufe der Wii

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Nintendo Q3 GJ2022: Switch übersteigt mit 103,54 Millionen Einheiten die Lebenszeit-Verkäufe der Wii

Die Nintendo Switch hat zum Stichtag 31. Dezember 2021 kumuliert 103,54 Millionen verkaufte Einheiten erreicht und damit das Lebenszeit-Ergebnis der Wii von 101,63 Millionen Einheiten überschritten. Die Zahlen gehen aus dem am 3. Februar 2022 veröffentlichten Neunmonatsbericht zum Geschäftsjahr mit Ende März 2022 hervor. Im Berichtszeitraum von April bis Dezember 2021 wies Nintendo Nettoumsätze von 1.320,22 Milliarden Yen aus. Die Switch-Familie umfasst dabei das Basismodell, die Switch Lite und das im Oktober 2021 eingeführte OLED-Modell.

Im dritten Quartal des Geschäftsjahres, also von Oktober bis Dezember 2021, setzte Nintendo 10,67 Millionen Switch-Konsolen ab. Dieser Wert lag unter dem Vorjahresquartal. Als Ursache nennt das Unternehmen eine knappe Verfügbarkeit infolge von Produktionsverzögerungen, die auf die anhaltende Knappheit bei Halbleiterbauteilen zurückgehen. Der Engpass traf Nintendo also ausgerechnet im Weihnachtsgeschäft, das traditionell die höchsten Stückzahlen liefert. Die Marke von 103,54 Millionen Einheiten fiel rund einen Monat vor dem fünften Jahrestag der Markteinführung im März 2017.

Langlebigkeit einer Plattformgeneration statt fester Zyklen

Die Switch nähert sich der Verkaufsspitze der Wii in einer Phase, in der die Konsole bereits fünf Jahre am Markt ist. Die Wii kam auf ihre 101,63 Millionen Einheiten über die gesamte Produktlebenszeit. Die Switch dagegen hält ihren Absatz noch im fünften Jahr auf einem Niveau, das ein Überschreiten dieser Marke erst möglich gemacht hat. Microsoft geht mit der Xbox-Reihe einen anderen Weg. Ende 2020 startete der Konzern mit Xbox Series X und Series S eine neue Hardware-Generation, die die Xbox One ablöst und einen technologischen Schnitt setzt. Wie sich die neue Generation in Zahlen schlägt, zeigt unsere Auswertung zu den Verkaufszahlen der Xbox Series X|S. Nintendo verlängert die Lebenszeit einer einzelnen Plattform und hält die installierte Basis über mehrere Jahre zusammen, statt sie auf eine Nachfolgegeneration zu verteilen.

Software-Attach-Rate als Treiber des Geschäftsmodells

Neben der reinen Hardware-Stückzahl zählt vor allem die Software-Bindung. Eine breite und über Jahre stabile installierte Basis erhöht die Zahl der pro Konsole verkauften Spiele und stützt die Margen über den gesamten Lebenszyklus. Genau diese hohe Attach-Rate erklärt, warum Nintendo eine bestehende Plattform pflegt, anstatt einen frühen Generationenwechsel anzustoßen. Bei Microsoft liegen die Hebel woanders: der Generationensprung und das Abonnementmodell Game Pass, dessen Spielebibliothek zeitweise auch durch Titel von Activision Blizzard gestützt wurde. Die Halbleiterknappheit macht zugleich deutlich, dass die Absatzkurve der Switch im Berichtszeitraum nicht von der Nachfrage, sondern von der Lieferfähigkeit begrenzt wurde.

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