Der chinesische Spielekonzern NetEase hat am 23. Mai 2024 seine ungeprüften Zahlen für das erste Quartal 2024 zum 31. März vorgelegt. Der Nettoumsatz stieg auf 26,9 Milliarden RMB und damit um 7,2 Prozent gegenüber dem ersten Quartal 2023. Das größte Segment, Games und damit verbundene Value-Added Services, erreichte 21,5 Milliarden RMB, ein Plus von 7,0 Prozent. Der den Anteilseignern zurechenbare Nettogewinn lag bei 7,6 Milliarden RMB (1,1 Milliarden US-Dollar), auf Non-GAAP-Basis bei 8,5 Milliarden RMB.
Innerhalb des Spielesegments entfielen rund 95,2 Prozent der Umsätze auf Online-Games, davon etwa 78,6 Prozent auf Mobile-Titel. Der Bruttogewinn des Konzerns belief sich auf 17,0 Milliarden RMB (2,4 Milliarden US-Dollar) und wuchs mit 14,2 Prozent stärker als der Umsatz, die Bruttomarge lag bei 63,3 Prozent. Außerhalb des Spielegeschäfts trug die Bildungstochter Youdao 1,4 Milliarden RMB (plus 19,7 Prozent) bei, NetEase Cloud Music 2,0 Milliarden RMB (plus 3,6 Prozent) und das Segment innovative Geschäfte und Sonstiges 2,0 Milliarden RMB (plus 6,1 Prozent).
NetEase als Nummer zwei hinter Tencent
Nach Umsatz bleibt NetEase der zweitgrößte Spieleanbieter Chinas hinter Tencent, dessen Spieleerlöse die von NetEase um ein Vielfaches übersteigen. Das einstellige Wachstum von 7,0 Prozent im Kernsegment hängt mit der Lizenzvergabe in China zusammen. Die zuständige Aufsichtsbehörde hatte die Erteilung von Spielelizenzen, den sogenannten ISBN-Genehmigungen, nach einer Phase mit deutlich reduzierter Vergabe wieder ausgeweitet. Die erholte Genehmigungspraxis schafft die Grundlage, neue Titel im Heimatmarkt regulär zu veröffentlichen. In den Quartalszahlen wird das aber erst zeitversetzt mit den jeweiligen Launches sichtbar. Wie sich der Konzern hinter den Kulissen aufstellt, zeigt die Restrukturierung unter Firmenchef William Ding.
Pipeline und internationale Ausrichtung
William Ding verwies auf ein Portfolio mit hochwertigen Spielen und einer breiteren Diversifizierung über Genres hinweg, mit dem der Konzern Spielerfahrungen für ein weltweites Publikum ausbauen wolle. Zu den genannten Titeln zählten das Open-World-Rollenspiel Where Winds Meet mit geplantem Start im dritten Quartal, der Hero-Shooter Marvel Rivals, das Survival-Spiel Once Human sowie die mobile Umsetzung von Naraka: Bladepoint. Mit der Ausrichtung auf internationale Märkte und mehrere Plattformen will NetEase die Abhängigkeit vom regulierten chinesischen Markt verringern und das Wachstum über bestehende Live-Service-Titel hinaus verbreitern.
