MTG veröffentlichte am 6. Februar 2020 die Zahlen für 2019. Das Gaming-Segment blieb profitabel, das E-Sport-Segment schrieb Verluste.
Jahreszahlen trennen Games und E-Sport
Der Originalbericht weist für E-Sport 13 Prozent Umsatzwachstum im Gesamtjahr aus. Die ebenfalls genannten 15 Prozent betreffen nur das vierte Quartal.
| Geschäftsjahr 2019, Millionen SEK | E-Sport | Gaming |
|---|---|---|
| Umsatz | 1.712 | 2.531 |
| Bereinigtes EBITDA | -213 | 605 |
| EBIT | -430 | 269 |
Die Werte umfassen jeweils mehrere Unternehmen: ESL und DreamHack im E-Sport, InnoGames und Kongregate im Gaming. Sie sind keine separaten Studioergebnisse.
Das E-Sport-EBIT verschlechterte sich von minus 85 auf minus 430 Millionen SEK. Das Gaming-EBIT sank von 323 auf 269 Millionen SEK. Bereinigtes EBITDA und EBIT sind unterschiedliche Ergebnisgrößen.
MTG hatte im Januar bereits Abschreibungen und Einmalkosten bei ESL und InnoGames angekündigt. Der nun vorliegende Bericht zeigt die Ergebnisse für das gesamte Geschäftsjahr.
Archivhinweis: Die Zahlen beschreiben das Geschäftsjahr 2019. Das Kurswidget zeigt laufende MTG-Kurse, nicht den damaligen Börsenstand.

