Mojang Studios arbeitet weiter daran, den Grafikmodus Vibrant Visuals für die Java Edition von Minecraft bereitzustellen. Ein zentraler Schritt ist die Umstellung der zugrundeliegenden Technik von OpenGL auf die Grafikschnittstelle Vulkan. Statt alle Verbesserungen für eine grosse Veroeffentlichung aufzusparen, sollen die Neuerungen erscheinen, sobald sie bereit sind, zunaechst in Snapshots und anschliessend in vollwertigen Versionen.
Während der Testphase laesst sich zwischen OpenGL und Vulkan umschalten. Der Test laeuft so lange, bis die Vulkan-Umsetzung stabil und leistungsfaehig ist. Vulkan soll der Java Edition langfristig mehr Spielraum für Grafikverbesserungen geben, die Leistung steigern und treiberbedingte Fehler verringern. Die Schnittstelle unterstuetzt moderne Linux- und Windows-Geraete direkt sowie macOS über eine Uebersetzungsschicht.
Vibrant Visuals bringt unter anderem gerichtetes Licht, volumetrischen Nebel und Spiegelungen auf Wasser. Die Einzelheiten zum Java-Fahrplan sind im offiziellen Minecraft-Artikel beschrieben. Den Start des Grafikmodus dokumentiert die Ankündigung von Vibrant Visuals.
