Microsoft: Serienveteranen arbeiten am nächsten Gears of War mit

Das zu Microsoft gehörende Entwicklerstudio The Coalition muss nicht länger allein am Actionspiel Gears of War: E-Day arbeiten. Ab sofort unterstützt das polnische Studio People Can Fly die Produktion, wie Unternehmenschef Sebastian Wojciechowski im Firmenblog bekannt gegeben hat. Besonders ist dabei, dass People Can Fly bereits viel Erfahrung mit der Reihe mitbringt: Das Team half schon bei den ersten drei Serienteilen mit und entwickelte den Ableger Gears of War: Judgment aus dem Jahr 2013 komplett selbst.

Für People Can Fly kommt der Auftrag an einem großen Projekt vermutlich gelegen. Das für die Marken Painkiller und Bulletstorm bekannte Studio hatte in den Monaten zuvor mehrfach Mitarbeiter entlassen und mindestens ein eigenes Projekt eingestellt.

Vom Epic-Games-Tochterstudio zurück zur Unabhängigkeit

People Can Fly wurde 2002 gegründet und hat seither eine bewegte Firmengeschichte durchlaufen. 2007 stieg Epic Games teilweise, 2012 dann vollständig bei dem Studio ein. Als Epic Games Poland arbeitete das Team unter anderem an Fortnite mit. 2015 kam es zu einem Management-Buy-out, seitdem ist People Can Fly wieder unabhängig und tritt erneut unter dem alten Namen auf.

E-Day spielt vor dem ersten Gears of War

Die Handlung von Gears of War: E-Day ist 14 Jahre vor dem allerersten Serienteil angesiedelt. Im Mittelpunkt steht der noch junge Marcus Fenix, dem sein Kumpel Dom Santiago zur Seite steht. Gemeinsam kämpfen beide auf dem Planeten Sera gegen die Armee der Locust. Das Gameplay soll sich eng an den früheren Serienteilen orientieren und Feuergefechte aus meist halbwegs sicherer Deckung bieten, ein Konzept, das zwar oft belächelt wurde, bei vielen Fans aber beliebt und erfolgreich war. Nach bisherigem Kenntnisstand bietet E-Day nur eine handlungsbasierte Kampagne, aber keinen Mehrspielermodus.

Das Spiel entsteht auf Basis der Unreal Engine 5 und soll Raytracing für Beleuchtung, Schatten und Reflexionen nutzen. Umgebungen und Charaktere sollen rund hundertmal so detailliert ausfallen wie beim Vorgänger Gears of War 5. Zum geplanten Erscheinungstermin machte Microsoft bislang keine Angaben. Auch zu den Zielplattformen liegen keine offiziellen Informationen vor, ein Start für Windows-PC und Xbox Series X/S gilt aber als wahrscheinlich, denkbar ist zusätzlich oder exklusiv auch ein Erscheinen für eine künftige Xbox-Generation.

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