Lumberyard Beta 1.6 verbindet Spielstatistiken mit Stream-Overlays

AWS hat am 3. November 2016 Lumberyard Beta 1.6 mit Twitch Metastream veröffentlicht. Die Funktion verbindet Statistiken und Ereignisse einer Spielsitzung mit anpassbaren HTML5-Overlays. Damit lassen sich etwa Spielerwerte oder Ereignisse in eine Übertragung aufnehmen, ohne die eigentliche Spielansicht des Streamers um dieselben Grafiken zu ergänzen.

Spieldaten über einen lokalen HTTP-Server

Entwickler aktivieren das Metastream Gem im Project Configurator und über eine Einstellung im Spiel. Der enthaltene lokale HTTP-Server stellt die Informationen bereit. Welche Statistiken und Ereignisse erreichbar sind, muss das Studio im Code ausdrücklich festlegen. Metastream liest also nicht automatisch beliebige Werte aus jedem Spiel aus.

Die Darstellung entsteht als HTML5-Seite und kann etwa mit OBS oder XSplit in die Übertragung eingebunden werden. Trotz des Namens ist die Ausgabe nicht auf Twitch beschränkt. AWS zeigt den Einsatz anhand von Breakaway, unter anderem mit Spielerstatistiken und positionsbezogenen Anzeigen.

Linux-Spielserver und getrennte Cloud-Umgebungen

Die Original-Versionshinweise zu Beta 1.6 im Dokumentenarchiv beschreiben außerdem 64-Bit-Spielserver unter Amazon Linux für GameLift. Das ist keine Ankündigung eines Linux-Editors. Cloud Canvas erlaubt mehrere getrennte Deployments, beispielsweise für interne Tests und die bereits veröffentlichte Spielversion. Änderungen an Testdaten sollen dadurch nicht versehentlich die laufende Veröffentlichung betreffen.

Der Setup Assistant lädt benötigte Drittanbieter-SDKs gezielter nach. AWS beziffert die Verringerung des anfänglichen Installationsdownloads auf 8,4 GB. Das bedeutet nicht, dass jede vollständige Entwicklungsumgebung dauerhaft um denselben Betrag kleiner bleibt.

Schon Lumberyard 1.4 ergänzte einen Lua-Editor und Netzwerk-Profiler. Metastream erweitert nun einen anderen Teil des Produktionsablaufs: die kontrollierte Weitergabe von Spielinformationen für die Präsentation einer laufenden Partie. Spielentwicklung, Datenfreigabe und Gestaltung der Übertragung bleiben dabei getrennte Aufgaben.

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