Amazon Lumberyard 1.4 bringt Lua-Editor und Netzwerk-Profiler

Amazon Web Services hat am 8. August 2016 die Beta 1.4 von Amazon Lumberyard veröffentlicht. Die neue Version der Game-Engine bündelt laut AWS mehr als 230 Verbesserungen, Fehlerkorrekturen und neue Funktionen für die Entwicklung von Spielen.

Für Game Designer und Animationsgestalter enthält das Update einen integrierten Lua-Editor mit Debugger sowie eine neue Scripting API. Änderungen an Spielwerten und Abläufen lassen sich damit direkt im Editor testen, ohne für jede Anpassung den kompletten Arbeitsweg über externe Werkzeuge zu nehmen.

Netzwerkprofile und mehrere Server auf einer EC2-Instanz

Lumberyard 1.4 ergänzt außerdem Netzwerkverschlüsselung und ein Profiling-Werkzeug für die Untersuchung der Datenübertragung. Der zugehörige AWS-Beitrag nennt auch Änderungen an Amazon GameLift: Mehrere Instanzen desselben oder verschiedener Spielserver können auf einer EC2-Instanz laufen. Das soll die Auslastung von Cloud-Ressourcen an die Anforderungen eines Multiplayer-Projekts anpassen.

Die Beta 1.4 folgt auf Lumberyard 1.3, das unter anderem VR-Unterstützung, HDR-Ausgabe und einen Grafik-Profiler brachte. Mit dem neuen Release verschiebt sich der Schwerpunkt auf Skripting, Netzwerkanalyse und die Bereitstellung von Multiplayer-Servern.

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