Layers of Fears: Bloober und Anshar entwickeln mit Unreal Engine 5

Bloober Team und Anshar Studios haben am 9. Juni 2022 Layers of Fears als gemeinsame Unreal-Engine-5-Produktion vorgestellt. Das Projekt sollte Inhalte aus Layers of Fear, der Erweiterung Inheritance und Layers of Fear 2 mit zusätzlichen Erzählsträngen und überarbeitetem Gameplay verbinden.

Bloober-Chef Piotr Babieno beschrieb das Vorhaben als Neuaufbereitung mit einem anderen Ansatz als einer bloßen Zusammenstellung zweier Remaster. Konkrete Leistungsziele, Auflösungen oder den Einsatz einzelner UE5-Rendering-Verfahren nannte die Mitteilung nicht.

Corsair-Beleuchtung reagiert auf Spielereignisse

Angekündigt wurde außerdem eine Integration von Corsairs iCUE-System. Unterstützte Schreibtischbeleuchtung sollte in Echtzeit auf Aktionen im Spiel reagieren. Der offizielle Enthüllungstrailer zeigte die neue grafische Umsetzung und Szenen aus dem vorgesehenen zusätzlichen Kapitel.

Für Anshar Studios bedeutete die Zusammenarbeit einen weiteren Auftrag in der externen Entwicklung. Das Studio nannte damals mehr als 120 Beschäftigte und verwies auf eigene Produktionen wie Gamedec sowie Auftragsarbeiten für andere Unternehmen.

Bloober Team hatte das Unreal-Engine-5-Projekt im Layers-of-Fear-Universum bereits im Oktober 2021 angekündigt. Die Mitteilung vom Juni 2022 konkretisierte die Zusammenarbeit und nannte Anfang 2023 als damaligen Startplan für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

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