Hideo Kojima hat in Folge 16 seines TBS-Podcasts KOJI10 erläutert, wie konkurrierende Großproduktionen die Terminplanung beeinflussen. Wie IGN in einem bei Yahoo veröffentlichten Originalbericht vom 8. Mai 2025 übersetzt, stand der Juni-Termin von Death Stranding 2 bereits lange fest. Kojima beschreibt keine kurzfristige Vorverlegung wegen GTA 6.
Zu Beginn einer Entwicklung werden nach seiner Darstellung Budget und Veröffentlichungsfenster abgestimmt. Auch Sonys weitere Produktionen begrenzen die Auswahl. Kojima hätte eine Veröffentlichung im westlichen Herbstgeschäft bevorzugt; wegen anderer großer Spiele sei stattdessen der Juni gewählt worden.
Spielzeit und Werbeplanung begrenzen Ausweichtermine
GTA 6 dient ihm als Beispiel: Würde ein November-Termin bekannt gegeben, würden andere Anbieter ihre Spiele aus diesem Monat verschieben. Große Titel belegten nicht nur den Veröffentlichungstag, sondern könnten das Publikum zwei Monate beschäftigen. Dazu kommt die bereits gebuchte Vermarktung, deren Kosten sich bei einer Verschiebung nicht einfach zurückholen lassen.
Für eine neue Marke nennt Kojima den Februar als mögliche Alternative mit weniger Konkurrenz um Werbeflächen. Seine Aussagen betreffen die Produktions- und Veröffentlichungsplanung. Daneben hat er für Death Stranding 2 auch das Erzählkonzept nach den Erfahrungen der Pandemie überarbeitet.

