Japan Studio: Shuhei Yoshida erklärt das Aus des PlayStation-Entwicklers

Die Schließung des legendären Sony-Entwicklerstudios Japan Studio im Jahr 2021 war laut dem ehemaligen PlayStation-Manager Shuhei Yoshida eine direkte Folge des schwindenden Marktes für mittelgroße AA-Spiele. Solche Spiele besaßen ein höheres Budget als klassische Indie-Titel, konnten jedoch finanziell nicht mit den riesigen AAA-Blockbustern konkurrieren.

Fokus auf AAA-Blockbuster verhinderte neue kreative Projekte

Bekannte Marken von Japan Studio wie Gravity Rush, Knack, Ico und Ape Escape fielen genau in diese Kategorie. Yoshida erklärte, dass das Management neue, vielversprechende Konzepte von Kreativköpfen wie Keiichiro Toyama nicht mehr freigeben wollte, da Sony sich vollends auf gigantische Großprojekte konzentrierte. Toyama verließ daraufhin das Unternehmen und entwickelte mit Slitterhead sein eigenes Spiel.

Der einzige verbliebene Rest des Studios ist heute das Team Asobi, welches zuletzt mit dem von Kritikern gefeierten Jump ’n‘ Run Astro Bot einen weltweiten Erfolg feiern konnte.

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