IKUMA: Mooneye erklärt Grafikziele, PSSR-Abwägung und Koop-Design

Mooneye Studios will bei IKUMA: The Frozen Compass erst im Verlauf der Optimierung entscheiden, wie Auflösung, Effekte und Upscaling zusammenpassen. Tobias Graff beschreibt im Originalinterview mit GamingBolt vom 13. Juni 2025 die geplanten Grafikmodi und den noch offenen PSSR-Einsatz. Das Hamburger Team arbeitet an einem Erkundungsabenteuer für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC.

Graff nennt 1440p bei 60 Bildern pro Sekunde und 4K bei 30 Bildern pro Sekunde als gewünschte Leistungs- und Qualitätsmodi. Die meisten Optimierungsarbeiten stünden aber noch aus. Diese Werte sind deshalb Entwicklungsziele, keine zugesicherten Ergebnisse für jede einzelne Konsole. Mit dem KI-Upscaling der PS5 Pro habe das Team zum Zeitpunkt des Gesprächs noch kaum experimentiert.

Erst die Bildgestaltung, dann die Anpassung an die Hardware

Bei Effekten und Umgebungen orientiere sich Mooneye zunächst am gewünschten Aussehen und passe das Ergebnis danach an die Zielhardware an. Mehr GPU-Leistung könne helfen, aufwendigere Elemente beizubehalten. Bei PSSR müsse das Studio dagegen vergleichen, ob eine niedrigere interne Auflösung mit Rekonstruktion besser wirkt als eine höhere Auflösung mit reduzierten Effekten und Beleuchtungsdetails. Graff würde solche Varianten möglichst als wählbare Modi anbieten; eine fertige Implementierung kündigt er damit nicht an.

Auch das Zusammenspiel von Einzelspieler- und Koop-Modus beeinflusst die Gestaltung. Allein lässt sich zwischen Sam und seinem Hund Ellie wechseln. Im Koop entfallen manche Wechsel, wodurch Situationen schneller und gelegentlich leichter lösbar werden. Die Standardfassung soll vor allem Erkundung und Handlung tragen. Härtere Überlebensregeln sind über weitere Schwierigkeitsgrade vorgesehen. Nahrung und Vorräte dienen im normalen Ablauf vor allem dazu, Wege vorzubereiten und die Umgebung zu erkunden.

Spielbare Erinnerungen ergänzen die arktische Umgebung

Gegen die visuelle Gleichförmigkeit der Arktis setzt Mooneye unter anderem auf spielbare Erinnerungen. Gegenstände und Orte lösen Rückblicke auf Sams Leben in London und seine Reise aus. Daneben führt die Spur einer früheren Expedition in die Bereiche unter dem Eis. Das Studio verbindet damit erzählerische Informationen mit wechselnden Schauplätzen, statt die Umgebung nur durch neue Landschaftsfarben zu variieren.

Mooneye hatte das Projekt bereits im April 2025 für PC und Konsolen angekündigt. Der offizielle Vorstellungstrailer zeigt Sam und Ellie in dieser arktischen Welt. Die genannten Auflösungs- und Bildratenziele stammen aus dem späteren Entwicklergespräch.

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