If Red Then Stop: Programmierdemo macht Zustandsautomaten spielbar

Metaroot und Kerzoven haben am 9. September die erste spielbare Demo von If Red Then Stop veröffentlicht. Das Programmierspiel lässt Zustandsautomaten anhand von Ampeln, Schranken und weiteren Verkehrssystemen praktisch anwenden. Die Demo ist im Rahmen des Steam Programming Fest für PC verfügbar.

Der offizielle Trailer zeigt das Spielprinzip. Die sechs enthaltenen Level führen schrittweise in das Modell ein. Spielende bauen Zustandsfolgen, steuern Verkehrsampeln und reagieren auf komplexere Situationen mit Autos, Fußgängern und mehreren gekoppelten Systemen. Ziel ist es, den Verkehr durch korrekt gesetzte Übergänge in Bewegung zu halten.

Universitäres Lernwerkzeug als Spiel

Der Ausgangspunkt war eine Lehranwendung für Universitäten. Darin konnten Studierende der Ingenieurwissenschaften Zustandsautomaten programmieren, indem sie Ampeln steuerten. Kerzoven entwickelte diesen Prototyp anschließend zu einem Spiel weiter, das reale Abläufe verständlich machen soll. Die Idee entstand im Umfeld von The Farmer Was Replaced, das Metaroot im Oktober 2025 als Version 1.0 veröffentlichte.

Sechs Personen entwickeln mit Godot

Das Schweizer Team Kerzoven besteht laut Presskit aus sechs Personen. Marco Burri, Iris Wippich, Manuel Wirth, Wayne Hintermann, Raoul Zander und Denise Hohl arbeiten mit der Godot Engine an Simulationen, in denen Systeme auf nachvollziehbare Regeln reagieren. Nach der Demo soll If Red Then Stop weiter zu einem vollständigen Programmierspiel ausgebaut werden.

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