Die Hamburg Games Conference setzte für ihre Ausgabe am 16. und 17. März 2021 auf eine digitale B2B-Plattform mit Avataren, Ausstellerständen und Video-Matchmaking. Das Team hinter der Indie Arena Booth Online stellte das Format am 10. März vor. Unter dem Thema Discoverability sollte es darum gehen, wie Entwickler und Publisher ihr Publikum ohne physische Veranstaltungen erreichen.
Für die Konferenz kündigte Xsolla Diamond Club die Förderung von Business-Tickets an. Interessierte mussten sich dafür bewerben. Die Mitteilung versprach damit keinen allgemein garantierten Gratiszugang für alle Teilnehmer. Der Club richtete sich an Entwickler und Publisher und bot neben Veranstaltungstickets auch Fachkontakte und regelmäßige Treffen an.
Interaktive Messewelt ergänzt Expertenstreams
Die Plattform sollte digitale Stände und frei erkundbare Bereiche mit integrierten Videochats verbinden. Neben der Spielvermarktung gehörte auch die Frage zum Programm, wie Unternehmen ohne persönlichen Kontakt neue Mitarbeiter finden und einarbeiten können. Das Entwicklerteam knüpfte mit der B2B-Umgebung an seine zuvor umgesetzten Online-Welten für Indie Arena Booth und MAG an.

Die Hamburg Games Conference hatte 2020 mehr als 400 Gäste im Zeise Kino gemeldet. Die digitale Ausgabe 2021 sollte dagegen Fachbesucher, Gründer und Studierende aus verschiedenen Ländern über die Online-Plattform zusammenbringen. Veranstaltung und damalige Ticketförderung sind abgeschlossen.

