Am 17. Oktober 2023 hat 343 Industries das Forge AI Toolkit ausgeliefert, gemeinsam mit Halo Infinite Season 5 Reckoning. Die Ankündigung dazu lief über den offiziellen Xbox-Blog. Das Werkzeug erlaubt es Erstellern erstmals, Kampagnen-KI direkt im Karteneditor Forge zu platzieren und damit eigene PvE-Szenarien aufzubauen. Bis dahin konnte Forge nur statische Geometrie, Spawnpunkte und Skripting ohne aktive Gegner verarbeiten. Mit der KI-Erweiterung kommt der Editor nahe an das heran, was vorher nur dem internen Studio offenstand.
Was das Forge AI Toolkit kann
Ersteller setzen Gegner aus dem Bestand der Kampagne, legen deren Navigationsrouten fest und steuern das Verhalten über das Node-Graph-Skriptsystem. Zur Auswahl stehen die klassischen Halo-Fraktionen UNSC, Banished und Forerunner, mit Einheitentypen von Elites und Grunts bis zu Brutes. Auch der Weg auf die Karte lässt sich bestimmen, etwa per Phantom, über Drop-Pods oder durch direktes Spawnen, ebenso ob die Einheiten als Verbündete oder Feinde kaempfen. Für die Logik baute 343 Industries das Node-Graph-System in Season 5 um mehr als 100 neue Knoten aus. Rund 75 davon betreffen die KI-Steuerung. Die Gesamtzahl der Skripting-Knoten steigt damit auf etwa 400.
Forge-Leaddesigner Michael Schorr fasste das Ziel hinter dem Werkzeug so zusammen: „Our North Star for the Forge AI Toolkit was wave-based PvE experiences. Firefight, Horde; things like that.“ Festgenagelt auf wellenbasierte Modi ist der Editor aber nicht. Technical Designer Connor Kennelly nannte die Spannweite der möglichen Entwürfe: „One of our engineers here prototyped a tower defense game with the AI. So, there’s a lot of flexibility in these tools.“ Laut Xbox Wire steckten rund 18 Monate Arbeit im Toolkit.
Was Ersteller davon haben
Die Trennlinie zwischen Spielern und Entwicklern wird mit dem Toolkit duenner. Tower-Defense- oder MOBA-nahe Spielmodi entstehen jetzt ohne externe Werkzeuge, etwa wenn das Einnehmen einer neutralen Zone zwei Hunter spawnen lässt. Zur Season-5-Veröffentlichung kamen die Arenakarten Forbidden und Prism dazu, dazu der Extraction-Modus, zwei Forge-Vorlagen und ein Battle Pass mit 50 Stufen. Wichtig für die Verbreitung ist die Kopplung an die Fortschrittssysteme: Battle-Pass- und Operation-Pass-Fortschritt lassen sich auch über geeignete Custom Games mit Community-Inhalten verdienen. Das gibt den selbstgebauten PvE-Karten einen handfesten Grund, gespielt zu werden. Mehr zur Plattform findet sich in unserem Bereich zu Halo Infinite.