Halo Infinite Season 5 Reckoning: 343 Industries startet die fünfte Season am 17. Oktober 2023

343 Industries hat am 17. Oktober 2023 die fünfte Season von Halo Infinite mit dem Titel Reckoning gestartet. Das Update bringt zwei neue Arena-Karten, den aus Halo 4 neu interpretierten Spielmodus Extraction und einen Premium-Battle-Pass mit 50 Stufen, der nicht abläuft. Dazu kommen zwei sogenannte Operations, kürzere und zeitlich begrenzte Aktivitäten. Mit Reckoning wechselt das Studio vom bisherigen Season-Schema zu einer kleinteiligeren Inhaltsstruktur.

Mit den Karten Prism und Forbidden erweitert das Studio das Arena-Angebot. Prism spielt in den Kristallhöhlen von Suban und setzt auf vertikale Gefechte zwischen den Truppen des Arbiters und der Banished. Forbidden verlegt das Geschehen in steinerne Ruinen auf Zeta Halo. Der zurückkehrende Modus Extraction stammt aus Halo 4 und wurde für Halo Infinite überarbeitet. Teams platzieren Extraction-Sites an verschiedenen Punkten der Karte, um Punkte zu erzielen, und müssen die Standorte während des Countdowns verteidigen, da das gegnerische Team sie übernehmen und für sich abschließen kann.

Battle-Pass ohne Ablaufdatum

Der Battle-Pass von Reckoning umfasst 50 Stufen, wobei gebündelte Belohnungen mehrere Gegenstände pro Stufe ermöglichen. Der Premium-Pass kostet 1.000 Credits, läuft nicht ab und gibt die eingesetzten 1.000 Credits über die Progression wieder zurück. Ein Premium-Bundle für 2.800 Credits enthält zusätzlich 15 sofort freigeschaltete Stufen. Die ersten 20 Stufen des kostenlosen Pfades waren bis zum 14. November verfügbar. Anders als bei früheren zeitlich strikt begrenzten Modellen lässt sich der erworbene Premium-Inhalt damit ohne Zeitdruck abschließen.

Vom Season-Schema zu Operations

Reckoning verändert die Roadmap-Strategie von 343 Industries spürbar. Statt einzelner zeitlich eng begrenzter Events treten Operations als kostenlose Aktivitäten mit jeweils 20 Stufen, die über einen Zeitraum von vier bis sechs Wochen laufen. Die Progression speist sich aus Match-XP aus Matchmaking oder Custom Games statt aus Challenges. Damit reagiert das Studio auf Rückmeldungen zu den bisher schmalen Verfügbarkeitsfenstern. Das bisherige Modell langer, fest getakteter Seasons weicht so einer engmaschigeren Taktung mit häufigerem Nachschub an Inhalten.

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