Start Event E3 2018 E3 2018: 343 Industries enthüllt die Slipspace Engine für Halo Infinite

E3 2018: 343 Industries enthüllt die Slipspace Engine für Halo Infinite

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E3 2018: 343 Industries enthüllt die Slipspace Engine für Halo Infinite
E3 2018 Slipspace Engine für Halo Infinite - Bild: Halo Waypoint

343 Industries hat auf Microsofts Xbox-Pressekonferenz zur E3 2018 am 10. Juni 2018 die hauseigene Slipspace Engine vorgestellt und mit einer In-Engine-Demo zu Halo Infinite verbunden. Das Studio betonte, dass die gezeigte Sequenz vollständig in der Engine berechnet wurde und das Resultat mehrjähriger Entwicklungsarbeit darstellt, die parallel zur Nachbetreuung von Halo 5: Guardians lief. Die Slipspace Engine bildet die technologische Grundlage für das nächste Hauptspiel der Reihe und löst die in den Vorgängern eingesetzte Technik ab.

Eine neue First-Party-Engine als technologisches Fundament

Die Slipspace Engine ist keine vollständige Neuentwicklung auf der grünen Wiese. Sie baut auf der über die bisherige Halo-Reihe gewachsenen Blam-Engine auf, deren Kern aus den frühen 2000er-Jahren stammt. 343 Industries modernisierte diese Basis grundlegend, um dem Entwicklungsteam größere gestalterische Freiheit zu verschaffen und den Umfang künftiger Halo-Titel zu erweitern. Im Mittelpunkt der Architektur stehen weitläufigere Spielwelten, eine überarbeitete grafische Darstellung und dynamische Tageszeiten. Die Engine-Demo zur E3 2018 diente primär als technische Visitenkarte und weniger als Gameplay-Präsentation, was das Studio offen kommunizierte. Bis zur Veröffentlichung des fertigen Spiels liege noch ein langer Weg vor dem Team.

Studiochefin Bonnie Ross bezeichnete die Entscheidung für eine eigene First-Party-Engine später als die größte technologische Investition in der Geschichte des Studios. In einem Interview mit IGN im März 2019 sprach sie von einer Investition, die größer ausgefallen sei als alles zuvor, und begründete dies mit dem Alter der bisherigen Technik. Der Aufbau der neuen Engine wurde bewusst vor den eigentlichen Spielentwicklungsstart von Halo Infinite gesetzt, um die Werkzeugkette des Studios langfristig auf eine modernere Grundlage zu stellen.

Strategie, Kritik und das spätere Ende der Eigenentwicklung

Mit der Slipspace Engine wollte 343 Industries die technologische Souveränität über die zentrale Xbox-Marke sichern, statt auf eine fremde Lizenz-Engine zu setzen. Diese Strategie band jedoch erhebliche Ressourcen und verschob den gewohnten Drei-Jahres-Rhythmus der Reihe. Der Campaign-Auftritt von Halo Infinite auf dem Xbox Games Showcase im Juli 2020 geriet wegen sichtbarer technischer Mängel wie Pop-in bei Detailstufen und kontrastarmen Schatten in die Kritik. Daraufhin verschob Microsoft das Spiel, und die Darstellung wurde bis zur Präsentation 2021 überarbeitet. Wie sehr die langwierige Engine-Arbeit den weiteren Kurs des Studios prägte, zeigte sich erst nach der Veröffentlichung im internen Umbruch bei 343 Industries.

Die langfristige Bilanz der Eigenentwicklung fiel gemischt aus. Im Oktober 2024 kündigte das inzwischen in Halo Studios umbenannte Team an, künftige Projekte auf die Unreal Engine umzustellen und sich damit von der jahrelang aufgebauten Slipspace-Technik zu lösen. Die auf der E3 2018 unter dem Titel „Our Journey Begins“ präsentierte Engine markierte so zugleich den Beginn und das absehbare Ende einer kostspieligen Eigenentwicklung. Zu finden ist die ursprüngliche Ankündigung weiterhin auf Halo Waypoint.

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