343 Industries hat sich Anfang Februar 2019 zur Ausrichtung von Halo Infinite geäußert und erklärt, die Kritik an Halo 5: Guardians ernst zu nehmen. Die Community-Mitteilung des Studios stellte einen stärkeren Fokus auf die Erwartungen langjähriger Halo-Spieler in Aussicht.
Halo 5 war wegen seiner Kampagne, des fehlenden Splitscreens und des REQ-Systems unterschiedlich aufgenommen worden. Für Halo Infinite wollte 343 Industries daraus lernen und den nächsten Hauptteil zugänglicher gestalten, ohne die langfristige Mehrspielerunterstützung aufzugeben.
Mehr Gewicht für die Kampagne
Die Aussagen enthielten noch keine konkreten Informationen zu Missionen, Spielmodi oder einem Veröffentlichungstermin. Sie beschrieben vor allem die Entwicklungsrichtung und den Umgang mit dem Feedback zur vorherigen Kampagne. Ein früherer Halo-Infinite-Beitrag dokumentiert die damalige Diskussion um das Geschäftsmodell des Mehrspielers.
343 Industries kündigte weitere Details für spätere Präsentationen an. Die Community-Mitteilung war damit eher eine Standortbestimmung als eine vollständige Vorstellung des Spiels.
