An Grand Theft Auto VI haben laut einem Vor-Ort-Bericht von Keza MacDonald beim Guardian fast 5.000 Menschen mitgearbeitet. Die Journalistin besuchte Rockstar North in Edinburgh und sprach mit Rob Nelson und Jennifer Kolbe. Trotz der Größe des Projekts beschreibt sie einen vergleichsweise kleinen Kreis langjähriger Verantwortlicher an der Spitze.
Nelson betreut demnach vor allem Design, Erzählung und Animation. Seine Erklärung: Das Spiel sei zu umfangreich, als dass eine einzelne Person alle Teile überblicken könnte. Die Verantwortung wird deshalb nach Arbeitsbereichen verteilt.
Recherche in Miami begann 2015
Die ersten Erkundungsreisen nach Miami fanden dem Bericht zufolge 2015 statt. Rockstar sammelte Eindrücke von Orten und gesellschaftlichen Gegensätzen, bevor daraus die virtuelle Region Leonida entstand. Architektur, Kleidung und kleine Alltagsdetails gehören zur beschriebenen Recherchearbeit.
Die genannte Zahl ist keine unabhängig geprüfte Personalstatistik und sagt nicht, dass 5.000 Festangestellte gleichzeitig in Vollzeit an GTA 6 arbeiteten. Auch Entwicklungsbudget und individuelle Arbeitszeiten lassen sich daraus nicht errechnen.
Take-Two-Chef Strauss Zelnick hatte die lange Entwicklungszeit und die Verschiebungen zuletzt verteidigt, ohne einen konkreten Budgetbetrag zu bestätigen. Der Guardian-Bericht ergänzt diese Aussagen um einen Einblick in die Arbeitsteilung, liefert aber keine Kostenrechnung für das Projekt.

