Obsidian entwickelt die reitbaren Insekten von Grounded 2 als Teil seiner Überlebenssysteme. Im Xbox-Podcast vom 11. Juni 2025 erläutern Game Director Chris Parker und Executive Producer Marcus Morgan die Designentscheidung: Die Buggies sollen neben Fortbewegung auch Kampf, Erkundung und Ressourcenarbeit verändern.
Auf der roten Soldatenameise lassen sich Materialien sammeln, Baupläne platzieren und Gegenstände transportieren. Abgestiegen kann sie im Kampf unterstützen. Die später erhältliche Radnetzspinne ist stärker auf Kampf und besondere Wege ausgerichtet. Das Team begrenzte die anfängliche Auswahl bewusst auf diese beiden Typen, um weitere Buggies anhand der tatsächlichen Nutzung zu entwickeln.
Archetypen helfen bei Ausrüstung statt feste Klassen vorzugeben
Krieger, Waldläufer, Magier und Schurke dienen als Orientierung für die Kombination aus Rüstung, Waffen und Mutationen. Sie sind laut Parker keine Klassen, die bei Spielbeginn verbindlich gewählt werden. Die Benutzeroberfläche soll verständlicher machen, welche Ausrüstung zu einer gewünschten Rolle passt.
Das Team bei Obsidian arbeitet mit Eidos-Montréal zusammen. Beide setzen auf eine frühe Veröffentlichung mit fortlaufendem Spielerfeedback. Der vollständige Entwickler-Podcast beschreibt damit konkrete Entscheidungen zu Systemumfang, Rollenverständnis und gemeinsamer Weiterentwicklung, bevor zusätzliche Reittiertypen festgelegt werden.

