Not a Number GmbH kündigt die Version 2.0 von Grapes 3D Audio Control für den 15. Oktober 2026 an. Das Leipziger Studio erweitert die Software für räumliches Sounddesign um einen dreidimensionalen Canvas, Echtzeitinteraktionen und zusätzliche Synchronisationsmöglichkeiten. Grapes steuert externe 3D-Audio-Engines über Open Sound Control, verarbeitet das Audiosignal aber nicht selbst.
Der neue 3D Canvas stellt Klangobjekte direkt im virtuellen Raum dar. Positionen, Bewegungen und Tiefenstaffelungen lassen sich dadurch visuell bearbeiten und für räumliche Mischungen choreografieren. Die Funktion Audio Reactivity kann Audiosignale in Echtzeit als Steuerdaten verwenden, um Bewegungen, Parameter und andere Abläufe auszulösen.
OSC, MTC und LTC für Produktionssysteme
Version 2.0 soll alle Parameter per OSC ansprechbar machen und Presets einschließlich Mute- und Solo-Funktionen erweitern. Für die zeitliche Synchronisation kommen Unterstützung für MIDI Time Code und Linear Time Code hinzu. Damit kann Grapes neben Audio-Engines auch mit digitalen Audioworkstations, Lichtsteuerungen und Medienservern verbunden werden.
VST3 und Standalone für Games und immersive Medien
Die offizielle Downloadseite führt Grapes als VST3-Plug-in und als Standalone-Anwendung für Windows und macOS. Die Software wird in Musik, Film, Live-Shows und Games eingesetzt. Für die Spieleproduktion kann die zentrale Steuerung räumlicher Klangobjekte ein ähnliches Arbeitsfeld abdecken wie das dokumentierte Sound-Design von Control, arbeitet aber als Middleware mit angeschlossenen Renderern. Das Programm bringt mehr als 15 herstellergeprüfte OSC-Presets für räumliche Audiosysteme mit.
Neues Lizenzmodell zum Start
Mit Grapes 2.0 führt Not a Number ein aktualisiertes Subscription-Modell ein. Die neue Preisstruktur soll einzelne Toningenieure, Künstler, Institutionen und temporäre Touring-Setups abdecken. Vorab zeigt das Studio die Version am 23. und 24. September 2026 auf der Konferenz Raum & Klang im ZiMMT Leipzig.

