NVIDIA hat auf der Game Developers Conference 2026 ein Bündel an GeForce-Neuigkeiten vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen 20 neue Titel, die DLSS 4.5 sowie vollständiges Path Tracing erhalten. Damit weitet der Hersteller die Palette an Spielen aus, die auf RTX-Grafikkarten von der KI-gestützten Bildrekonstruktion und der pfadbasierten Lichtberechnung profitieren.
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Dynamic Multi Frame Generation ab Ende März
Die Dynamic Multi Frame Generation von DLSS 4.5 soll ab dem 31. März verfügbar werden. Die Technik passt die Zahl der generierten Zwischenbilder dynamisch an die jeweilige Szene an, statt sie fest vorzugeben. Auf diese Weise lassen sich höhere Bildraten erzielen, ohne die native Rechenlast für jedes einzelne Bild zu erhöhen.
Die Grundlagen von DLSS 4.5 mit der sechsfachen Frame-Generierung hatte NVIDIA bereits zum Jahresauftakt präsentiert. Eine Übersicht dazu findet sich im Bericht zur DLSS-4.5-Vorstellung auf der CES 2026, an die das GDC-Update anknüpft.
Updates für RTX Remix und Mega Geometry
Daneben kündigte NVIDIA Aktualisierungen für RTX Remix und die Mega-Geometry-Technik an. RTX Remix richtet sich an Modding-Projekte, mit denen ältere Spiele um Path Tracing und neu erstellte Materialien ergänzt werden. Mega Geometry erlaubt eine effizientere Verarbeitung sehr detailreicher Szenen im Raytracing. Die vollständige Auflistung der angekündigten Spiele und Funktionen ist in der GeForce-Mitteilung zur GDC 2026 dokumentiert.
