Epic Games hat für die GDC 2020 mehrere Sessions rund um die Unreal Engine angekündigt. Das offizielle Veranstaltungsprogramm nennt unter anderem Vorträge zu Funktionen für die nächste Konsolengeneration, zur Echtzeit-Rendertechnik und zu Niagara.
Eine Session widmet sich den neuen und bestehenden Funktionen der Unreal Engine für Spiele der nächsten Generation. Weitere Termine behandeln die Rendering-Pipeline und die Entwicklung von Echtzeit-Effekten mit Niagara. Epic Games kündigt außerdem einen Blick auf Worldbuilding-Werkzeuge an, die das Fortnite-Team für Kapitel 2 eingesetzt hat.
Zum ergänzenden Programm gehören ein Update zum Epic Games Store, ein Crashkurs für Studios, die auf Unreal Engine wechseln, sowie eine Diskussion über Crossplay und plattformübergreifenden Fortschritt. In einer weiteren Session will Epic Games die technische Umsetzung der Crossplay-Erfahrung von Fortnite erläutern.
Entwicklerprogramm mit Unreal Engine und Epic Online Services
Die Veranstaltungen finden im Moscone Convention Center und am Unreal-Engine-Stand in San Francisco statt. Neben der Engine stehen damit auch Produktionsabläufe für Online-Spiele und die Anbindung von Epic Online Services auf dem Programm. Ein früherer GDC-Beitrag zur Unreal Engine behandelt die Echtzeitgrafik der Siren-Demo.
