Genvid Technologies hat am 18. März 2019 interaktive Spielstreams für die Game Developers Conference angekündigt. Die Demos sollen am 20. März bei einer Session und am Messestand gezeigt werden. Das Publikum greift über Twitch-Erweiterungen in laufende Spiele ein.
Der offizielle GDC-2019-Trailer begleitet die Ankündigung. Genvid stellt die Projekte als neue Anwendungen seines SDK vor, nicht als neue SDK-Version.
Ein Inselspiel, Kreaturenkämpfe und gezielte Eingriffe
In Project Eleusis von Pipeworks Studios beeinflussen Zuschauer eine Insel-Simulation. CHKN Arena von Katapult Studio lässt das Publikum Kreaturen anfeuern, füttern und zwischen Runden wiederbeleben. Bei Kengo Nakajimas Space Sweeper können Zuschauer Gegenstände oder Gegner an ausgewählten Stellen platzieren. Für die Cloud-Spielinstanz wird Parsec eingesetzt.
Die Beispiele verbinden Videowiedergabe mit einer gesonderten Interaktionsschicht. Für die Entwicklung reicht ein gewöhnlicher passiver Stream deshalb nicht: Zuschauereingaben müssen Teil der Spiellogik werden. Daraus folgt noch kein Nachweis einer bestimmten Latenz oder beliebig vieler gleichzeitiger Nutzer; solche Messwerte liefert die Ankündigung nicht.
Die Präsentation gehört zur Game Developers Conference 2019 in San Francisco. Die damalige Veranstaltung ist beendet. Beschrieben wird die Ankündigung vor den Vorführungen, kein eigener Vor-Ort-Test oder heutiges Streamingangebot.

