In dieser GDC Sitzung 2018 erläutert UI-Designer Steph Chow, wie man die Welt eines Spiels in seine UI einbettet und wie man das richtige Gleichgewicht zwischen dem Eintauchen des Spielers und der Benutzerfreundlichkeit des Spielers findet.
GDC 2018: Immersive kreative Welten in eine nutzbare Benutzeroberfläche
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