Auf der GDC 2015 will Valve ein bislang nicht angekündigtes VR-Headset zeigen. Die Entwicklerkonferenz findet Anfang März in San Francisco statt. Valve kündigt außerdem den fertigen Steam Controller und weitere Hardware für das Wohnzimmer an.
Die Brille steht im Zusammenhang mit Valves eigener Virtual-Reality-Entwicklung und soll ähnlich wie Oculus Rift funktionieren. Entwickler konnten frühere Versionen bereits hinter verschlossenen Türen testen. Ein Vortrag von Grafikprogrammierer Alex Vlachos behandelt Rendering-Techniken für Virtual Reality, darunter Latenz und Antialiasing.
VR-Hardware für Entwickler und PC-Spieler
Neben dem Headset will Valve Steam Machines und den Steam Controller zeigen. Damit verbindet der Auftritt Hardware für Spieler mit einem Entwicklerfokus auf Grafik und Eingabeverfahren. Die Plattformgeschichte von Steam reicht im XboxDev-Archiv bis zu einem frühen technischen Steam-Beitrag zurück.
