GDC 2015: Microsoft öffnet Xbox Live SDK für Windows 10

Microsoft hat auf der Game Developers Conference 2015 am 4. März neue Entwicklerwerkzeuge für Windows 10 und Xbox One vorgestellt. Das Xbox Live SDK für Windows 10 lag zu diesem Zeitpunkt bereits bei ausgewählten Partnern und sollte später einer größeren Zahl von Studios zugänglich werden.

Das SDK sollte zentrale Xbox-Live-Dienste über gemeinsame Programmierschnittstellen mit dem Windows Store verbinden. Microsoft kündigte außerdem eine neue Xbox-Live-Stufe an, die auch kleineren Teams den Zugang zur Community ermöglichen sollte.

Ein Projekt für mehrere Windows-Geräte

Mit der Universal Windows Platform wollte Microsoft einen gemeinsamen Entwicklungsweg für PCs, Tablets, Smartphones und Xbox One schaffen. Ein Projekt sollte mehrere Geräteziele ansprechen können. Für Entwickler bedeutete das eine gemeinsame Plattform, einen Store und einen einheitlicheren Weg für Einreichung und Updates.

Zum Paket gehörte auch DirectX 12, das mehr Kontrolle über die Hardware versprach. Microsoft verwies dabei auf eine Leistungssteigerung von 20 Prozent bei Fable Legends. Die Öffnung knüpfte an frühere Werkzeuge wie das Kinect for Windows SDK 2.0 an und verband Xbox-Zubehör künftig enger mit Windows-10-PCs.

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