Auf der gamescom 2024 wurde der Gaming ohne Grenzen Award zum zweiten Mal verliehen. Die Auszeichnung würdigt Spiele, Hardware und Personen, die Barrierefreiheit und Inklusion im Gaming voranbringen. Die Preisverleihung fand am 21. August am congstar-Stand in Halle 9 statt.
Vor der Preisvergabe diskutierten Fachleute in einem Panel über Zugänglichkeit in Spielen. Zu den Beteiligten gehörten unter anderem die Moderatorin Melek Balgün, die Inklusionsaktivistin Melanie Eilert, die Rehabilitationswissenschaftlerin Katrin Schäfer-Hansen sowie Svenja Ottawa und Sven Radtke. Im Mittelpunkt standen Fragen zur technischen Umsetzung und zur Rolle von Barrierefreiheit in Tests und Entwicklung.
Fünf Kategorien für zugängliches Gaming
Der Award wurde in den Kategorien „National“, „International“, „Repräsentation“, „Hardware & Technologie“ und „Persönlichkeit“ vergeben. Die Jury vereinte Fachwissen aus Gaming, Inklusion, Pädagogik und Wissenschaft. Die Veranstaltung knüpfte damit an frühere Diskussionen zur Barrierefreiheit in der Gamesbranche an.
Die offizielle Mitteilung von congstar nennt die Nominierten und Preisträger. Sie dokumentiert zugleich das Panelprogramm der gamescom 2024.
