Games-Markt 2016: 39 Prozent der PC- und Konsolenspiele als Download gekauft

Der deutsche Games-Verband game meldete am 24. Mai 2017, dass 39 Prozent der 2016 in Deutschland gekauften PC- und Konsolenspiele als Download erworben wurden. Der Verband bezog sich auf seinen Jahresreport zur Computer- und Videospielbranche.

Der digitale Vertrieb erreichte damit 27 Prozent des Umsatzes mit PC- und Konsolenspielen. Der Gesamtmarkt überschritt laut der offiziellen Veröffentlichung zum Jahresreport 2017 erstmals die Marke von zwei Milliarden Euro.

Downloads verändern Herstellung und Vertrieb

Für Entwickler und Publisher bedeutete der wachsende Download-Anteil eine stärkere Abhängigkeit von digitalen Plattformen, deren Auslieferung und nachgelagerten Diensten. Patches, Erweiterungen und neue Inhalte konnten unabhängig von einer weiteren Pressung verteilt werden. Gleichzeitig blieben Datenträger im Konsolengeschäft und im stationären Handel relevant.

Ein Beitrag zum deutschen Games-Markt im ersten Halbjahr 2016 hatte bereits das Branchenwachstum vor dem Report beschrieben. Die neue Auswertung ergänzte diese Entwicklung um die Verteilung zwischen physischen Käufen und Downloads.

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