Turn 10 Studios hat in der Januar-Ausgabe von Forza Monthly die Audio-Technik von Forza Motorsport erläutert. Die Rennsimulation erscheint für Xbox Series X|S und Windows-PCs. Im Mittelpunkt stehen akustische Räume, die sich während eines Rennens an Streckenabschnitt und Fahrzeugkamera anpassen.
Der hardwarebeschleunigte Faltungshall berechnet, wie sich Motor-, Reifen- und Umgebungsgeräusche in der Spielwelt ausbreiten. Ein Tunnel, eine offene Strecke und die Perspektive im Cockpit liefern dadurch unterschiedliche Nachhallmuster. Die Technik ist für die Konsolenversion auf Xbox Series X|S ausgelegt und wird mit der räumlichen Audioausgabe von Windows Sonic und Dolby Atmos kombiniert.
Faltungshall verändert die Rennstreckenakustik
Die Klangberechnung reagiert auf die Umgebung, während das Fahrzeug die Strecke entlangfährt. Dadurch unterscheiden sich die Geräusche je nach Fahrzeugkamera und Position auf dem Kurs. Die Entwickler von Turn 10 Studios nannten im selben Zusammenhang auch neue Details zum Online-Rennmodus und zur Karriere, die sich stärker mit dem Autobau beschäftigt.
Forza Motorsport wird für Xbox Series X|S, Windows 10 und Windows 11 sowie über den Xbox Game Pass angekündigt. Die Januar-Ausgabe von Forza Monthly stellte dabei die Audio-Technik als einen Teil der technischen Neuentwicklung des Rennspiels vor.

